卢达,男,汉族,36岁,哈尔滨人。
- 手机:184 4574 1571
- 邮箱:i@luda.plus
求职意向
北京,游戏后端主程(Java/Golang)。
技能
- 编程:Java、Go、Nodejs/TypeScript、PHP、Python、C#、Rust、C++;
- 开发工具:JetBrains(All)、Eclipse、VSCode系、Git、Subversion;
- 前端 Web:HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery,框架 Vue/Nuxt、Svelte/SvelteKit 等;
- Java/J2EE:Spring Boot、Netty/Mina、MyBatis/Hibernate 等;
- 数据库:MariaDB、MongoDB、PostgreSQL、SQLServer、DB2、Oracle;
- Linux:LNMP/LAMP,运维、安全、Shell、Qemu虚拟化;
- 大数据:Hadoop、Spark、Hive;
- 云平台:阿里云、腾讯云、AWS、GCP、Cloudflare;
- 技术:Redis、RabbitMQ、ETCD、Nginx、Traefik、Podman/Docker、K8S、Dokploy 等;HTTP、TCP、UDP/KCP、WebSocket 通讯协议;
- 其他:WordPress 中文团队成员;了解 Unity;有一定的英语听说读写能力。
个人优势
15年从业经验,8年游戏开发。对新技术充满学习热情,擅长独立分析解决问题。主业后端,兼营前端,多个项目的核心架构与开发,有效领导过技术团队(10人以内)。成功交付十多个设计复杂、需求多变、要求苛刻的游戏项目;包括合成换装、实时对战、卡牌RPG、回合制、策略、经营、冒险、养成、塔防、三消;对接百家平台,支撑十几款游戏的支付等基础功能,参与运维和海外发行。此外还涉及大数据广告、房产、军工、电信、石油、政务及医药等多个行业,做过网站、Web 应用、桌面应用和App多种形式产品 ,开发过 OA、ERP、CRM、CMS、DSP、RTB与BI 等多种类型应用。
教育背景
- 软件工程・学士 哈尔滨学院(2006年9月至2010年7月)
主修 Java、C++、软件工程、数据结构、编译原理及算法分析。
工作经历
- 游戏服务端主程・北京回旋加速网络科技有限公司 2024年12月至2025年7月
- 工作
- 负责手游服务器、游戏作弊工具(开发辅助)、GM 等系统的架构设计与开发;
- 运维、海外发行相关的技术工作.
- 业绩
- 从零开始搭建项目,确保系统高效、灵活、稳定,平稳承载多次线上测试;
- 优化团队工作流和技术链,应用多种自动化工具,大幅提升美术资源处理效率;
- 使用阿里云容器服务(ACK)部署和维护海外服务器,确保系统安全可靠。
- 工作
- 游戏服务端主程、技术主管・北京嘉泰蒙得科技有限责任公司 2016年11月至2024年12月
- 工作
- 负责多款手游、游戏中心、GM、分析系统的架构设计与开发;
- 运维、海外发行相关的技术工作;
- 技术规范,技术团队组建;IT 运维;
- 业绩
- 从立项到上线全程主导,完成十多款游戏;
- 改进架构及优化工作流、技术链,涵盖策划配置、美术资源交割、前后端对接,显著提高团队效率;
- 搭建通用中台、通用游戏架构、通用游戏服务器集群,压缩游戏开发周期,降低运营成本;
- 招聘了多个胜任岗位需求的前后端技术人员;
- 从需求分析开始,独立完成汽车钣金车间管理系统的设计、开发与实施。
- 工作
- 游戏服务端工程师・北京华羽时代网络科技有限公司 2016年1月至2016年11月
- 工作:
- 游戏服务器功能和玩法开发;系统架构改进;
- 充值平台、GM 工具开发及维护。
- 业绩
- 重构框架,消除大量潜在 Bug 和性能瓶颈;改进工作流,增强对配置表的容错和校验;
- 统一掉落算法、重构数值计算,可自由配置公式;
- 自研类 Protobuf 协议,减少前后端对接的沟通成本;优化 C# 通用模块避免大量 Bug。
- 工作:
主要项目经验
Merge Fashion Maven (2024-12~2025-07)
面向北美家庭主妇群体的合成与换装玩法融合的休闲手游。包括二合、老虎机、挑战事件、自由换装及主线剧情等多种玩法。采用阿里云 ACK、Dokploy 等多种部署方式。
工具与技术
Goland / Go / Protobuf / HTTP / Luban / Redis / MongoDB / SvelteKit / PostgreSQL / Docker / K8S / Traefik / Unity
职责
服务端主程,承担后端项目的技术方案选型、架构设计、开发和协议设计等其他技术工作。负责运维工作。
主要成就
- 从零开始搭建项目,支持多协议、可拔插模块等多种特性。满足游戏策划需求不断演进;
- 使用 SvelteKit 和 ShadcnUI 开发 Web版的游戏管理工具,使日常开发更加便捷;
- 使用 Python 开发了美术资源工具,优化了美术、策划与前端合作的工作流,为项目执行提供技术保障;
- 撰写包括时序图、状态图在内的详尽文档,与客户端平滑对接;
- 应用 CI/CD 自动化部署。
神秘塔罗 (2024-10~2024-12)
与轮盘玩法融合的棋牌类游戏(类 Liar’s Bar),包括吹牛游戏、轮盘炸弹、战斗匹配等。在微信小游戏平台发布测试。
工具与技术
Goland / VSCode / SvelteKit / Redis / Protobuf / HTTP / WebSocket / Unity
职责
全部的架构设计、后端开发及其它技术工作,包括核心棋牌玩法开发。
主要成就
- 使用 Go 重新实现了大部分通用手游架构的核心功能;
- 所有玩法和功能均由后端实现;
- 使用 SvelteKit 率先完成了包括核心功能的 Web 版客户端,后端开发进度因此遥遥领先。
通用手游开发框架和架构 (2022-09~2024-12)
改进游戏核心架构,适用多种游戏类型,支持 TCP/UDP/HTTP/WebSocket 等多种协议。建立通用服务器集群,架构简明可靠,实现高可用、高扩展、高并发和高性能的目标,支撑旗下全部游戏的运行。在此基础上开发了多款手游:
- 圣杯骑士: 竖版放置合成类休闲手游,包括核心养成玩法、收集、全能背包、重度合成玩法等。
- 猫了个猫: 类羊了个羊的消除类休闲手游,包含精确控制难度、消除玩法、全球实时排行榜、关卡活动、角色宝箱等。
- 疯狂兔子: 类泡泡堂的对战类休闲手游,包括基于帧同步的多人对战、段位匹配战、活动类玩法。
工具与技术
IDEA / JDK1.8 / Netty / Redis / Unity / Spring Boot / C# / Protobuf / KCP / Python / Linux / ETCD / Nginx / Confd / Docker / Keepalive / 阿里云 / AWS / MariaDB、RabbitMQ 等
职责
全部的架构设计、后端开发及其它技术工作,海外发行的相关技术工作。
主要成就
- 负责全部模块的开发与维护;
- 为圣杯骑士实现了复杂高效的背包合成系统,可处理大量道具按复杂规则的自动合成;
- 实现全球大洲实时排行榜;
- 一星期内实现了疯狂兔子战斗服务器,支持5v5实时对战、断线重连、战斗回放;战斗核心逻辑仅经数次迭代,即完美支撑前端与策划数月的工作;
- 实现了复杂的可配置的战斗匹配规则;
- 改进游戏架构,在框架中解决玩家的数据并发修改等常见的游戏开发难题,降低了具体功能模块开发时的心智负担。
疯狂厨防手游 (2022-01~2022-09)
美食题材的塔防类休闲手游,包括核心关卡玩法以及大量活动类玩法。
工具与技术
IDEA / JDK1.8 / Netty / Redis / Unity / Spring Boot / C# 等
职责
游戏技术架构,各模块的开发维护,部分前端功能的开发及维护。海外及国内发行相关的技术工作。
主要成就
- 游戏技术架构,各模块的开发维护,部分前端功能的开发及维护;
- 改用 Protobuf 通讯协议,自动适应 HTTP 与 TCP 通讯;
- 全面重构基础架构。
第二滴血手游 (2022-04~2022-07)
军事题材的STG射击类休闲手游,包括核心闯关玩法以及少量活动类玩法。
工具与技术
IDEA / JDK1.8 / Netty / Redis / MariaDB / Unity / Spring Boot / C# 等
职责
游戏的重构、优化及维护。负责海外发行的相关技术工作。
主要成就
- 原项目使用 C# 编写,以极快的速度使用 Java 重写了整个服务器项目的代码;
- 重构游戏逻辑,性能得到极大提升,单节点承载人数从800提升至10000。
游戏中心 (2020-12~2022-06)
通用游戏中心中台,包括游戏官网、新闻、后台、通行证、支付、SDK 集成、运维管理、广告落地、推广效果统计、通用 GM、公告邮件和敏感词防沉迷等。提供全功能接口,与游戏客户端、第三方平台实现对接。
工具与技术
Eclipse 8.6/ JDK1.8 / Spring Boot / MariaDB / RabbitMQ / Redis / Nginx / ETCD / Confd 等
职责
整体架构设计及开发维护。
主要成就
- 累计接入百家各种性质平台的 SDK;同时对外提供全套 API,仅需一次接入即可满足旗下多个游戏使用;
- 实现游戏管理与配置,对接管理阿里云服务,自动处理常见运维工作;
- 根据自研推广效果系统的数据,及时地发觉了合作公司流量欺诈行为,为公司挽回超百万损失。
海洋馆手游 (2020-06~2021-06)
海洋鱼类题材的收集、经营类休闲手游,包括展厅、捕鱼的核心玩法以及大量活动类玩法。
工具与技术
Eclipse 8.6 / JDK1.8 / Netty / Redis / Unity / Spring / C#等
职责
展厅与活动等功能模块、充值、GM工具开发,部分前端功能的开发及维护。负责海外发行的其他技术工作。
主要成就
- 自内测开始,连续发布 17个核心玩法不同的版本,最早的玩家数据依然通过转换而得到了保留;
- 改用 HTTP 通讯,根据玩法对数据交换进行优化,游戏承载人数超出预期,四节点平稳支撑单日 10万玩家;
- 拆分并建立通用的游戏中心,剥离充值与部分通用 GM系统,为后续十多个项目避免了大量的重复性工作。
斯坦世界手游 (2017-12~2019-11)
类《部落冲突》的原始部落背景的重度策略手游,包括村落、任务、帮派、PVP/PVE、英雄、大世界(轻SLG)等玩法。
工具与技术
Eclipse 8.6 / JDK1.8 / Netty / Unity / Spring / C#等
职责
任务、PVP对战、帮派、资源等功能的开发维护,充值、GM工具开发。海外发行的技术相关工作。
主要成就
- 提出并实现一套新的任务系统,可由游戏策划自由配置任务;
- 推动了轻 SLG 玩法的大世界的游戏设计,实现大地图的实时数据同步方案;
- 实现有近百个交互操作的帮派系统;
- 实现全球 PVP 对战系统。
魔神大陆手游 (2016-12~2017-11)
中东神话背景的回合制对战卡牌手游,包括任务、帮派、PVP、PVE、卡牌养成等多种玩法。
工具与技术
Eclipse 8.6 / JDK1.8 / Netty / Unity / Spring / C#等
职责
任务、战斗、技能等功能模块的开发维护,GM工具等其他模块的开发。
主要成就
- 调整架构,将 Mina 替换为 Netty;
- 重新设计、开发了游戏策划的导表工具,支持结构化的配置数据;
- 提出并实现了一套基于上百个功能点的技能实现方案,可由游戏策划自由配置角色的复杂技能;
- 完整地实现了复杂的回合制战斗逻辑。
仙途手游 (2016-01~2016-11)
东方神话背景卡牌类横版战斗3D策略手游,包括任务、帮派、PVP/PVE、采矿、防守、装备强化、转职等多元玩法。
工具与技术
Eclipse 8.6 / JDK1.7 / Tomcat6.0 / Unity / Spring / Mina / C#等
职责
任务、PVP、帮派、防守、转职强化、宝箱道具等功能模块的开发维护,充值接口、GM工具等其他模块的维护,部分前端功能的开发及维护。
主要成就
- 增强程序对策划人员配置的游戏数据表的容错与关联校验;
- 重构封装掉落算法,使之灵活通用;
- 重构人物装备属性算法,可自由配置战斗数值公式;
- 重新设计部分通信接口消息,提高复用率;
- 优化Unity C# 脚本的通用模块,避免了大量 BUG 隐患。